INGRESSPRIME / ARCHIVE
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INGRESSPRIME

世界并非如你所见

NODE ORACLE STATUS ONLINE SECTORS 07 SYNC --
SCROLL
01

等级体系AP Levels · L1 → L16

MAX_AP
40,000,000

L16 所需的累计行动点数(AP),也是当前最高等级。

MILESTONE
L8

可部署 8 级共振器,正式成为「满级战力」的基础门槛。

GATE
L9+

从 L9 起,除 AP 外还必须持有足够数量的勋章才能升级。

Level累计 AP所需勋章XM 上限
L1 0 0 3,000
L2 10,000 0 4,000
L3 30,000 0 5,000
L4 70,000 0 6,000
L5 150,000 0 7,000
L6 300,000 0 8,000
L7 600,000 0 9,000
L8 1,200,000 0 10,000
L9 2,400,000 1 11,000
L10 4,000,000 2 12,000
L11 6,000,000 4 13,000
L12 8,400,000 6 14,000
L13 12,000,000 8 15,000
L14 17,000,000 11 16,000
L15 24,000,000 13 17,000
L16 40,000,000 16 18,000
PORTAL_STRUCTURE

传送门与共振器

每个传送门拥有 8 个共振器槽位,可部署 L1–L8 共振器。传送门等级由 8 个共振器的平均等级取整决定,最高为 L8。特工只能部署不高于自身等级的共振器。

AP_SOURCE

AP 从哪来

入侵、部署、升级与摧毁共振器、建立链接、覆盖控制场、完成符文入侵等都会产生 AP。其中盖场与多重场的单位 AP 效率最高。

NOTE 以上为长期稳定的公开数值,仅作参考;实际以游戏内 scanner 显示为准。
02

模组战术Portal Mods

DEFENSE

Portal Shield传送门护盾

为传送门提供减伤,稀有度越高减伤越强。多枚叠加后由减伤公式合并计算。

C 30%R 40%VR 60%
COUNTER

Force Amp强袭模组

提升传送门反击时造成的伤害。适合布设在关键战略门户上。

RAREVERY RARE
COUNTER

Turret炮塔

同时提升传送门反击的命中概率与伤害,与 Force Amp 组合效果更佳。

RAREVERY RARE
SUSTAIN

Heat Sink散热器

缩短传送门入侵冷却时间,稀有度越高冷却越短,是农场门户的核心模组。

COMMONRAREVR
SUSTAIN

Multi-hack多重入侵

增加单个特工在传送门耗尽前可入侵的次数,配合散热器极大提升补给效率。

COMMONRAREVR
RANGE

Link Amp链接增幅器

提升该传送门的出链距离,是长链与跨区盖场的必需品。

RAREVERY RARE
RANGE

SoftBank Ultra Link超链

在提升链接距离的同时增加可建立的出链数量上限,属极稀有战略模组。

VERY RARE
SLOTS
4

每个传送门共有 4 个模组槽位,配置策略决定了它是农场、要塞还是链点。

DOCTRINE

三种典型配置

  • 农场门户 — Multi-hack × 2 + Heat Sink × 2,最短冷却、最大入侵次数。
  • 要塞门户 — Portal Shield 多枚叠加减伤,再配 Force Amp / Turret 强化反击。
  • 长链 / 盖场门户 — Link Amp 与 SoftBank Ultra Link 扩展出链距离与数量。
MECHANICS

模组不会被单独摧毁

攻击门户只能摧毁其共振器。只有当所有共振器被清空、门户回到中立状态后,其上的模组才会一并消失。因此要塞门户的减伤会在整场攻防中持续生效。

KEY
03

防御数学Mitigation & Damage

// 减伤叠加(乘法叠加,非加法)
总减伤 = 1 − ∏ ( 1 − ri )
实际承受伤害 = 基础伤害 × ( 1 − 总减伤 ) · 总减伤上限 95%
SHIELD_TIER
30 / 40 / 60

传送门护盾的单枚减伤百分比:普通 30%、稀有 40%、极稀有 60%。

STACK_CAP
95%

无论叠加多少模组,总减伤封顶 95%,仍会承受 5% 的伤害。

FALLOFF
DIST

XMP 爆裂弹的伤害随距传送门中心距离衰减;Ultra Strike 需要贴近才能发挥最大威力。

COUNTERATTACK

门户反击

入侵或攻击传送门时,传送门有一定概率进行反击并直接消耗你的 XM。Force Amp 提升反击伤害,Turret 提升反击命中率与伤害。

PRACTICE

实战结论

  • 4 枚极稀有护盾的理论减伤极高,但会被 95% 上限截断,边际收益递减。
  • 面对高减伤门户,优先用 Ultra Strike 贴近逐颗打掉共振器。
  • 攻击方 XM 不足时会中断攻击,出门前先补满 XM。
NOTE 减伤与伤害公式随版本可能微调,此处给出的是通用计算模型。
04

勋章系统Medals & Requirements

TIER_01
BRONZE

铜牌 · 入门级成就。

TIER_02
SILVER

银牌 · 稳定投入的标志。

TIER_03
GOLD

金牌 · 重度活跃特工。

TIER_04
PLATINUM

白金 · 领域内的硬核玩家。

TIER_05
ONYX

黑曜(Onyx)· 最高勋章等级。

目标等级所需 AP所需勋章数晋升门槛
L9 2,400,000 1 首次需要勋章
L10 4,000,000 2 —
L11 6,000,000 4 —
L12 8,400,000 6 —
L13 12,000,000 8 —
L14 17,000,000 11 —
L15 24,000,000 13 —
L16 40,000,000 16 最高等级
CATEGORY

勋章按行为分类

  • 建造类 — 部署与升级共振器、建立链接、覆盖控制场。
  • 破坏类 — 摧毁共振器、破坏链接与控制场。
  • 探索类 — 入侵 / 占领的独特传送门数量、行走距离。
  • 守卫类 — 传送门守卫天数、控制场维持时间。
  • 活动类 — Anomaly、IFS、任务等限时活动奖励。
STRATEGY

冲级建议

  • L9 之后勋章数与 AP 同等重要,别只堆 AP。
  • 优先把易刷的建造类勋章推到金牌,性价比最高。
  • 活动勋章往往有时间窗口,错过需等下一轮。
  • 实时进度以 scanner 的 Agent Profile 为准。
05

情报词典Terminology

XM异物质
Exotic Matter。驱动 scanner、部署共振器与攻击所需的能量,也是剧情的核心。
Portal传送门
现实世界中的关键地标,是入侵、部署、链接与盖场的基点。
Resonator共振器
部署在传送门上的 8 个能量单元,等级决定传送门等级。
Link链接
连接两个传送门的能量线,受距离限制,不能与其他链接交叉。
Control Field控制场
三条链接围成的三角形区域,覆盖后为阵营累积 MU。
MU心力单位
Mind Units。控制场覆盖的估算人口数,用于阵营积分与盖场效率评估。
AP行动点数
Action Points。所有行动都会产生,是升级的主要指标。
Scanner扫描器
特工的操作终端,即游戏客户端本体。
Glyph Hack符文入侵
入侵时按顺序描画符文,成功可获得更多道具与 AP。
Mod模组
安装在传送门上的强化装置,每门最多 4 个槽位。
Anomaly异常
全球同步的大型阵营对战事件,胜负影响剧情走向。
IFS首个周六
First Saturday。每月首个周六的本地活动,可获取专属勋章与双倍 AP。
Recursion递归 / 转生
满级后可重置等级,保留部分进度并获得专属印记与新的成长线。
Drone无人机网
Dronenet。可将无人机移动到其他传送门进行远程入侵,无法部署。
Kinetic Capsule动力胶囊
通过行走距离将低级道具转化为更稀有的道具。
Machina机械阵营
由异物质自行生成的敌对势力(红色),会自主占领并扩张领地。
Battle Beacon战斗信标
在传送门触发的短时对抗窗口,用于记分与阵营争夺。
Fracker采集器
短时间内大幅提升传送门入侵产出,通常用于活动冲刺。